У моей модели Intel n150 и 16GB оперативы.
Тестировал на версии 1.21.4.
| моды | настройки | дистанция прорисовки | fps | режим |
|---|---|---|---|---|
| ванилла | детальные | 12 | 30-40 | акум. |
| ванилла | детальные | 12 | 60-75 | зарядка |
| ванилла | детальные | 4 | 90-100 | акум. |
| ванилла | детальные | 4 | 160-180 | зарядка |
| ванилла | быстрая | 4 | 120-130 | акум. |
| ванилла | быстрая | 4 | 200-220 | зарядка |
| произв. | детальные | 12 | 70-80 | акум. |
| произв. | детальные | 12 | 100-115 | зарядка |
| произв. | детальные | 4 | 85-95 | акум. |
| произв. | детальные | 4 | 150-170 | зарядка |
| произв. | быстрая | 4 | 110-120 | акум. |
| произв. | быстрая | 4 | 180-190 | зарядка |
Несмотря на то, что пиковую производительность, как бы это не было бы странно, была выше в ванильной версии, но на модифицированной игре всё работало гораздо плавнее и с меньшим количеством фризов.
Я ещё хотел затестить с Zink, но оно ограничевало мой фпс до экрана(50hz) так что я не стал пробовать.
Учитывайте что на детальные настройках без модов, вне зависимости от настоящего фпс, он сильно падал при загрузке новых чанков.
список модов:
- c2me-fabric-mc1.21.4-0.3.2+alpha.0.45.jar
- cloth-config-17.0.144-fabric.jar
- entityculling-fabric-1.10.2-mc1.21.4.jar
- fabric-api-0.119.4+1.21.4.jar
- ferritecore-7.1.3-fabric.jar
- ImmediatelyFast-Fabric-1.8.6+1.21.4.jar
- lithium-fabric-0.15.3+mc1.21.4.jar
- modernfix-fabric-5.20.3+mc1.21.4.jar
- moreculling-fabric-1.21.4-1.2.10.jar
- sodium-fabric-0.6.13+mc1.21.4.jar
аргументы jvm:
-XX:+UseZGC
-XX:+ZGenerational
я использовал стандартные настройки MoreCulling.
для детальных настроек я использовал стандартные детальные настройки, и для быстрых настроек поставил частицы на уменьшенные, мипмапы на 2х, быстрое облака, быструю графику, без гладких теней